SUMTILO : petits nombres, grande satisfaction
Le 3 octobre 2026, SUMTILO a commencé à prendre forme, devenant le premier jeu d’Imagine-Right. L’idée : quelques nombres, une grille à taille humaine et une règle qui s’explique en quelques secondes, mais peut tout de même faire hausser un sourcil.
Dans SUMTILO, tu divises le plateau en rectangles. L’astuce se cache dans les nombres : chacun indique la somme de la largeur et de la hauteur de son rectangle. Un 5 convient par exemple à un rectangle de deux cases de large sur trois de haut. Jusque-là, tout va bien. Reste à trouver une place pour les voisins.
De la grille de nombres à la mosaïque colorée
Le développement a d’abord porté sur le respect des règles et la création de grilles possédant exactement une solution. Puis sont arrivées les commandes à la souris, au toucher et au clavier, une aide avec un exemple et la possibilité d’annuler ses coups.
SUMTILO a aussi soigné son apparence : la grille toute simple est progressivement devenue une mosaïque colorée, avec des rectangles en relief et des sons discrets. Une bonne idée mérite aussi d’être agréable à jouer.
Les règles en bref
- Chaque rectangle contient exactement un nombre donné.
- Largeur + hauteur doivent être égales à ce nombre.
- Les rectangles ne doivent pas se chevaucher.
- À la fin, toute la grille doit être recouverte.
Trois niveaux de difficulté t’attendent. Commence tranquillement : le premier rectangle qui trouve sa place fournit souvent un argument très convaincant pour « encore une petite partie ».