SUMTILO: Números pequeños, grandes alegrías rectangulares
El 3 de octubre de 2026, SUMTILO empezó a tomar forma como el primer juego de Imagine-Right. La idea: unos cuantos números, una cuadrícula manejable y una regla que se explica en segundos, aunque puede hacerte levantar una ceja.
En SUMTILO divides el tablero en rectángulos. El pequeño giro está en los números: cada uno indica la suma del ancho y el alto de su rectángulo. Un 5, por ejemplo, encaja en uno de dos casillas de ancho y tres de alto. Hasta aquí, todo muy amable. Ahora falta encontrar sitio para los vecinos.
De cuadrícula numérica a mosaico de colores
El desarrollo comenzó por implementar bien las reglas y generar rompecabezas con una única solución. Después llegaron los controles con ratón, pantalla táctil y teclado, una guía con un ejemplo y la posibilidad de deshacer movimientos.
El aspecto de SUMTILO también fue evolucionando: la cuadrícula sencilla se convirtió poco a poco en un mosaico de colores con rectángulos en relieve y sonidos discretos. Una buena idea también merece buenas sensaciones.
Las reglas de un vistazo
- Cada rectángulo contiene exactamente un número dado.
- Ancho + alto deben sumar ese número.
- Los rectángulos no pueden superponerse.
- Al terminar, toda la cuadrícula debe estar cubierta.
Te esperan tres niveles de dificultad. Empieza sin prisa: el primer rectángulo que encaja suele ser el comienzo de un argumento muy convincente a favor de «una partida más».